18 octobre 2011
«PES 2012»: Ligue des Masters et commandements
Dans la série des «PES», dont l’édition 2012 est sortie le 29 septembre dernier sur Xbox 360, PS3 et PC, la Ligue des Masters a pris une importance grandissante au fil des années. Véritable pilier de la saga de Konami, ce mode de jeu se montre de plus en plus chronophage, addictif et jubilatoire. A condition de respecter certaines règles.
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25 mai 2011
Le son et lumière «Child of Eden»
«Child of Eden», c'est jusqu'à aujourd'hui le jeu le plus ambitieux, sur le plan artistique, dans l'utilisation de Kinect, l'accessoire de reconnaissance de mouvements de la Xbox360. Présenté par Ubisoft en juin 2010, à l'E3, ce shoot them up original peut toutefois se jouer simplement au pad. Mais c'est sans la manette qu'il prend toute sa saveur.
Avec les mains, le joueur envoie des projectiles vers les cibles, pour «purifier» les éléments à l'écran. Mais il ne s'agit pas d'un simple jeu de tir, puisque le joueur agit directement sur la musique électro des niveaux. En tirant, il déclenche des sons, qui, s'ils sont en rythme avec la musique, font monter le score. On a parfois l'impression d'être le chef d'orchestre d'une symphonie électro et l'artisan d'un feu d'artifice dans l'espace.
L'univers visuel, lui, lorgne un abstrait new-age, un déluge de formes et de couleurs, digne d'un trip psychédélique. On y reconnaît néanmoins des emprunts à la nature, comme des animaux sous-marins: raies manta, méduses, baleines... Envoûtant, même si parfois un peu kitsch, «Child of Eden», qui sort le 16 juin sur Xbox 360, est une expérience de jeu aussi belle qu'intéressante.
Nous avons rencontré ses deux concepteurs: Le Japonais Tetsuya Mizuguchi, directeur créatif, et Tommy François, directeur des nouveaux produits de Ubisoft.
--Joël Métreau
Si la vidéo ne se lance pas, cliquez ici.
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| Tags : kinect, xbox360, rez, mizuguchi, ubisoft, child of eden |
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