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06 novembre 2012

«Just Dance 4»: Une recette éprouvée, mais un manque de nouveautés

just dance 4,wii,ubisoft

Marre des FPS  ou des jeux de foot? Cette semaine, on teste «Just Dance 4» sur Wii, dernier-né de la licence d’Ubisoft. Et force est de constater qu’en-dehors de la playlist, les ajouts ne sont que cosmétiques…

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29 novembre 2011

«Go Vacation», les vacances des avatars

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Non, «Go Vacation» n’est pas un énième party game sur Wii, qui ne fait qu’empiler les activités sportives. Certes, il en propose et elles sont les garantes de l’évolution dans le jeu via une «course aux vignettes» , mais, là où un «Wii Sport Resort» ne contient que douze activités, «Go vacation» en affiche une cinquantaine. Et en plus, elles se déclinent: plusieurs défis différents sont proposés après le premier essai.

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16 juillet 2011

Wii ou non pour «Zumba Fitness»?

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L'incursion des jeux vidéo dans le monde du fitness et de la danse continue. Dernier sorti en date: «Zumba Fitness», sorti sur Wii le 22 avril dernier, mélange d'aérobic, de danse et d'exercices de renforcement musculaire au rythme de musiques latines. La promesse: pouvoir bouger son popotin, transpirer et se muscler autant que dans un cours de zumba en salle... mais devant sa télé. On lance la console, on met la ceinture, et c'est parti!

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24 juin 2011

«Wii Play Motion»: On prend les mêmes et on recommence, en mieux

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Il y a cinq ans, «Wii Play» était vendu avec la Wiimote, et permettait d'apprendre à maîtriser l'engin. Ce vendredi 24 juin sort «Wii Play Motion», qui rappelle forcément son grand frère. Et qui a surtout l'avantage d'intégrer le Wii Motion Plus, censé apporter plus de précision, et donc plus de plaisir de jeu. Alors, cet argument de vente majeur est-il suffisant pour dépoussiérer le jeu?

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26 avril 2011

Nintendo s'exprime enfin sur sa nouvelle console

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Alors que les rumeurs qui prolifèrent depuis quelques semaines se précisent au sujet de la prochaine console de salon de Nintendo, nom de code «Project Café», «Stream» ou «Wii 2», le constructeur japonais a enfin livré sa (très succinte) version officielle, développée lors d'une conférence de presse à Osaka ce lundi.

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15 décembre 2010

Festival Gamerz, ou l'art par le grand bout de la manette

 

Une sphère jaune aux allures de Pacman, la bouche remplie de sucreries, dégorge ses pac-gommes. Un peu plus loin, deux jeunes adultes masturbent frénétiquement des Wiimote pour encourager la reproduction de deux couples de pandas à l'écran. Ailleurs, un robot apparemment buggé répondant au doux nom de «Projet Nadal» crache des balles de tennis dans toutes les directions, qui immanquablement rebondissent et lui retombent dessus.

Maison de fous? Planète geek où le temps se serait arrêté? Non. Bienvenue au festival d'art numérique Gamerz, à Aix-en-Provence, qui invite les artistes à jouer avec les codes du jeu vidéo et à les détourner pour proposer des réflexions sur la société.

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03 décembre 2010

«Donkey Kong Country Returns», une bonne surprise velue de la jungle

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«C'est juste un recyclage des vieux "Donkey Kong"», m'avait-on dit alors que j'essayais le jeu au Paris Games Week à la fin octobre. Echaudé par l'annonce de la réédition par Nintendo de «Super Mario All-Stars» sur Wii pour 25 euros, je flairais l'embrouille, et quelques minutes sur le premier niveau de «Donkey Kong Country Returns» me donnaient la même sensation.

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01 décembre 2010

«GoldenEye» a presque tout Bond

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Il était une époque où celui qui passait entre la télé et les joueurs s'entendait dire: «Attention aux fils!» Une période où les possesseurs de consoles regardaient avec envie les détenteurs de PC qui s'éclataient sur «Counter Strike» et autres FPS. Et puis, le messie est arrivé en 1997: «GoldenEye» débarquait sur Nintendo 64 et libérait les First Person Shooter du joug du clavier et de la souris. Enfin on pouvait fragger sur console et, surtout, s'adonner aux joies du multi jusqu'à 4 joueurs en écran splitté.

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