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06 décembre 2010

«Tron: Evolution»: «Nous ne voulions pas briser les rêves des fans»

Sorti en décembre 1982 en France, Tron a marqué tout une génération de gamers grâce à une histoire étonnante (un concepteur informatique se retrouve plongé dans un ordinateur et lutte contre ses programmes), à un design particulier (ah, cette fameuse 3D fil de fer) et à des scènes d'actions percutantes comme lors des courses de Light Cycles. Le tout baignant dans un univers très familier à tous les habitués de salles d'arcade et autres jeux sur Atari 2600. Du coup, quand les studios Disney ont annoncé une suite à ce long-métrage mythique et, surtout, un jeu «Tron: Evolution», Afterparties a voulu en savoir plus en interwievant John Vignochi, directeur de développement chez Disney Interactif, et David Patch, développeur senior.

 

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