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12 juillet 2012

«Game of Thrones»: Calme plat au royaume des Sept Couronnes

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Carton international en série télévisée depuis un an, la saga de George R.R. Martin, «Game of Thrones», a débarqué sur les consoles PS3 et Xbox 360, il y a tout juste un mois, le 7 juin, avec sans doute l’espoir de faire aussi bien.

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07 mars 2012

«Les Royaumes d’Amalur: Reckoning»: Un jeu qui a beaucoup d’allure

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Quand on m’a demandé de tester «Les Royaumes d'Amalur: Reckonig», le nouveau jeu de rôle (RPG) d'Electronic Arts sorti le mois dernier sur PS3, j’avoue que j’ai eu un peu peur, n’ayant pas réussi à aller plus loin, dans le même genre d’heroic fantasy, que le premier boss du récent et ténébreux «Dark Souls», soit à peine une petite heure de jeu (et c’est pour ça que je n’ai jamais pu en écrire le test d’ailleurs).

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22 août 2011

Un «Deus Ex: Human Revolution» conçu avec beaucoup d'applications

science-fiction,deus ex,rpg

Le premier blockbuster de la rentrée ressemble à un smartphone high-tech bourré d’applications. Car «Deus Ex Human Revolution», situé dans un futur proche, se démarque surtout par ses différentes manières de l’aborder. A la fois First Person Shooter, jeu de rôle et d’infiltration, le titre des studios Eidos Montréal plonge le joueur dans l'action et le suspense. Sa durée conséquente, une vingtaine d’heures, permet de passer outre de légères déceptions.

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22 juillet 2011

«Bastion», pourquoi en faire toute une histoire?

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Avec peu de moyens, on peut réussir des bijoux vidéoludiques. La preuve: «Bastion», réalisé en vingt mois par une équipe de sept personnes. Cette année, ce jeu d'action-RPG est jusqu'ici le meilleur titre indé sorti sur le Xbox Live Arcade. Graphismes en 2D réalisés de manière artisanale et amoureuse, gameplay lissé, scénario intéressant et, surtout, une idée géniale: accompagner le joueur tout du long par la voix d'un narrateur.

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11 mai 2011

Pata-pata-pata-pon, «Patapon 3», puni-puni-puni-tion

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Pon, pon, patapon. Il y a des jeux qui peuvent tout nous faire subir. Nous maltraiter. Nous prendre de haut. Nous faire miroiter des choses extraordinaires pour mieux nous décevoir. Parfois même nous prendre pour des... Pon, pon, chaka-chaka. Mais on ne peut pas leur en vouloir, ou alors pas longtemps, car ils arrivent toujours à nous rattraper par le col avec un détail, un encouragement. A se faire pardonner leur injustice, leur raideur, leur difficulté insensée. Pata-pata-pata pon. «Patapon 3», disponible sur PSP, n'est pas de ceux-là. Chaka!

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