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07 décembre 2010

«World of Warcraft: Cataclysm»: «On a complètement refait le monde»

On les appelle «mondes persistants» car ouverts 24 heures/24 sur Internet. Pourtant, ces univers virtuels évoluent, parfois disparaissent. Ceux qui ont découvert «World of Warcraft» à ses débuts pourraient avoir du mal à reconnaître le monde heroic fantasy d'Azeroth six ans plus tard. Celui-ci a été modifié. Afterparties est parti à la rencontre de Carlos Guerrero, producteur senior sur «WoW» et Jesse McCree, responsable de la conception des niveaux sur le jeu, pour en savoir plus. Et comme on aime bien aussi avoir votre avis, nous nous sommes rendus aux Champs-Elysées le 7 décembre pour le lancement de la nouvelle extension pour interroger les fans.

 

 
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