Si «Dead Space» vous avait fait frissoner, «Dead Space 2» , disponible sur Xbox 360, PS3 et PC depuis le 27 janvier, va vous glacer le sang. Et pour savoir ce qu'avait ce nouvel opus horrifique dans les tripes, Afterparties est allé à la rencontre de Ian Milham, directeur artistique EA. D'Alien aux champignons parasites en passant par Rembrant, il nous livre toutes les influences qui parcourent ce titre et qui en font une horrible réussite.
<span class="mceItemObject" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="ooyalaPlayer_2gcbd_gjgzgi5c" width="718" height="402" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab"><span name="movie" value="http://player.ooyala.com/player.swf?embedCode=AzMWgwMjqYFHmiEZIj-1RHFAJ9bw1Dw-&version=2" class="mceItemParam"></span><span name="bgcolor" value="#000000" class="mceItemParam"></span><span name="allowScriptAccess" value="always" class="mceItemParam"></span><span name="allowFullScreen" value="true" class="mceItemParam"></span><span name="flashvars" value="embedType=noscriptObjectTag&embedCode=AzMWgwMjqYFHmiEZIj-1RHFAJ9bw1Dw-" class="mceItemParam"></span><span class="mceItemEmbed" src="http://player.ooyala.com/player.swf?embedCode=AzMWgwMjqYFHmiEZIj-1RHFAJ9bw1Dw-&version=2" mce_src="http://player.ooyala.com/player.swf?embedCode=AzMWgwMjqYFHmiEZIj-1RHFAJ9bw1Dw-&version=2" bgcolor="#000000" width="718" height="402" name="ooyalaPlayer_2gcbd_gjgzgi5c" align="middle" play="true" loop="false" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="&embedCode=AzMWgwMjqYFHmiEZIj-1RHFAJ9bw1Dw-" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"></span></span> >> Si vous rencontrez des problèmes pour lire la vidéo, cliquez ici