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23 décembre 2010

Quand 2010 joue le jeu (1/4)

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Qui dit fin année, dit coup d'oeil dans le rétro. La rédaction d'Afterparties vous livre, en quatre volets, son best of des jeux qui ont nous ont marqués cette année. Pour cette première partie, c'est Joël qui s'y colle avec, au programme, de la bimbo sexy, des assassins, de la maçonnerie et de la monochromie. Les jeux sont faits, c'est parti!

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05 novembre 2010

Atsushi Inaba («Vanquish»): «Nous créons des jeux à l'identité graphique très reconnaissable»

vanquish50057592.jpgA l'occasion de la Paris Games Week, Atsushi Inaba, producteur et cofondateur de Platinum Games, était présent pour évoquer le travail de son studio et son dernier jeu «Vanquish» (Sur Xbox 360 et PS3)

Pourquoi avoir fondé Platinum Games?


J’ai produit beaucoup de jeux chez Capcom, puis dans sa filiale Clover Studio pour développer des jeux originaux et des franchises inédites. Mais comme on appartenait à Capcom, on avait la pression du gros éditeur. C’était difficile de faire ce qu’on voulait dans ces conditions de travail. On a donc décidé de fonder notre propre studio de développement afin de pouvoir librement créer des nouvelles franchises sans être influencé par les vélléités politiques d’une grosse société.

Pourquoi des franchises inédites? Vous trouvez qu’il y a trop de suite dans le secteur du jeu vidéo?

Il y a dix ans, j’ai lu une interview où quelqu’un se plaignait déjà qu’il y avait trop de suites. Ce phénomène existe depuis longtemps dans le jeu vidéo. Je pense que les gens n’ont pas envie de prendre trop de risques. Faire une suite, c’est rassurant, surtout pour un produit qui a bien marché. Aujourd’hui, ça n’a jamais été aussi vrai puisque créer un jeu coûte extrêmement cher. Pour relativiser ces coûts de développement, on est obligés de penser en termes de suites et de sagas. C’est une tendance contre laquelle on aimerait essayer d’aller.

Avec «MadWorld», «Bayonetta» et maintenant «Vanquish», vous avez eu cette volonté de faire des jeux visuellement très marqués?


Les deux choses les plus importantes dans un jeu vidéo, c’est de faire un titre amusant à regarder et à jouer. C’est pour cela que Platinum Games crée des jeux à l'identité graphique très reconnaissable. Il faut qu’on nous reconnaisse au premier coup d’œil et que les gens qui tombent sur nos créations soient immédiatement accrochés.

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