23 octobre 2011
Mike Morhaime (PDG de Blizzard): «Nous travaillons sur la prochaine génération de MMORPG»
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| Tags : blizzard, mike morhaime, pc, diablo 3 |
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20 octobre 2011
«Elder Scrolls V: Skyrim»: «Un monde qui tourne autour du joueur»

La semaine dernière, j'ai pu jouer deux heures à «Elder Scrolls V: Skyrim». C'est beau, c'est grand, c'est vaste, l'eau ruisselle et le vent souffle. Le point le plus positif: un menu hyper épuré, qu'on appelle d'une touche. Mais deux heures, c'est plutôt insuffisant pour se forger un avis sur ce vaste jeu de rôles d'heroic fantasy qui sort le 11 novembre sur PC, PS3 et Xbox 360. Alors j'ai profité de la présence de Pete Hines, vice-président de Bethesda, pour lui poser quelques questions sur ce successeur très attendu d'«Oblivion».
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07 juillet 2011
«Alice est confrontée à un monde qui semble n'obéir à aucune règle»
Elle n'est pas si innocente qu'elle en a l'air. Avec «Alice: Retour au pays de la folie» (sur Xbox360, PS3 et PC), le créateur American McGee renoue avec l'Alice gothique et violente qu'il avait déjà représentée dans son Alice, sorti en 2000. Ce jeu d'action et de plate-formes entraîne l'héroïne de l'écrivain Lewis Carroll dans un monde cauchemardesque, à la recherche de ses souvenirs. L'universitaire Lawrence Gasquet, spécialiste de littérature britannique et auteur de Lewis Carroll et la persistance de l'image, commente la sortie de ce jeu.
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| Tags : alice, xbox 360, ps3, fantasy, littérature |
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09 juin 2011
«Fifa 12»: Quand EA Sports fait sa révolution
Les petits plats dans les grands. Non content d'avoir livré une cuvée historique l'an passé - en ringardisant largement le PES de Konami, EA Sports Canada revient avec un volume de son célèbre jeu de foot qui s'annonce, au vu de la bêta que nous avons pu tester, d'anthologie. Explications de tout ce qui va changer manette en mains, avec le grand manitou de ce «Fifa 12», David Rutter, rencontré à l'occasion de la présentation de son nouveau bébé à la presse, le 23 mai dernier. Magnéto Serge.
>> Si vous n'arrivez pas à lire la vidéo, cliquez ici
- Nicolas Buzdugan / Vidéo de Romain Vitiello
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25 mai 2011
Le son et lumière «Child of Eden»
«Child of Eden», c'est jusqu'à aujourd'hui le jeu le plus ambitieux, sur le plan artistique, dans l'utilisation de Kinect, l'accessoire de reconnaissance de mouvements de la Xbox360. Présenté par Ubisoft en juin 2010, à l'E3, ce shoot them up original peut toutefois se jouer simplement au pad. Mais c'est sans la manette qu'il prend toute sa saveur.
Avec les mains, le joueur envoie des projectiles vers les cibles, pour «purifier» les éléments à l'écran. Mais il ne s'agit pas d'un simple jeu de tir, puisque le joueur agit directement sur la musique électro des niveaux. En tirant, il déclenche des sons, qui, s'ils sont en rythme avec la musique, font monter le score. On a parfois l'impression d'être le chef d'orchestre d'une symphonie électro et l'artisan d'un feu d'artifice dans l'espace.
L'univers visuel, lui, lorgne un abstrait new-age, un déluge de formes et de couleurs, digne d'un trip psychédélique. On y reconnaît néanmoins des emprunts à la nature, comme des animaux sous-marins: raies manta, méduses, baleines... Envoûtant, même si parfois un peu kitsch, «Child of Eden», qui sort le 16 juin sur Xbox 360, est une expérience de jeu aussi belle qu'intéressante.
Nous avons rencontré ses deux concepteurs: Le Japonais Tetsuya Mizuguchi, directeur créatif, et Tommy François, directeur des nouveaux produits de Ubisoft.
--Joël Métreau
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| Tags : kinect, xbox360, rez, mizuguchi, ubisoft, child of eden |
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06 mai 2011
Gaël Monfils: «Mon petit frère adore jouer après moi car il sait que j'ai débloqué tous les bonus»
A l'occasion de la sortie de «Virtua Tennis 4» sur Xbox 360 et PS3, Afterparties est allé à la rencontre de Gaël Monfils pour parler du dernier titre de Sega, dont il assure la promo, mais surtout pour discuter jeux vidéo avec un vrai mordu de consoles. «Soul Blade», «Naruto», «FF XIII», «Call of Duty», jeux en ligne... Entretien à fond les manettes avec «lamonf».
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| Tags : virtua tennis 4, gael monfils |
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26 février 2011
Mathis de Jong («Killzone 3»): «On voulait plus de variété dans le jeu»
Série phare de la Playstation 3, «Killzone 3» a débarqué dans les bacs le 23 février 2011. Nerveux, musclé et intense, le nouveau titre du studio Guerrilla part en guerre plutôt bien armé dans le monde sans pitié des FPS (pour retrouver le test complet du jeu, c'est par là). Et pour nous en dire plus sur ce titre exclusif à la Playstation 3, «Afterparties» est allé à la rencontre de Mathis de Jong, game director de «Killzone 3».
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| Tags : killzone3, fps, ps3, mathis de jong |
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28 janvier 2011
Ian Mihan: «"Dead Space 2" possède un nombre incroyable de détails»
Si «Dead Space» vous avait fait frissoner, «Dead Space 2» , disponible sur Xbox 360, PS3 et PC depuis le 27 janvier, va vous glacer le sang. Et pour savoir ce qu'avait ce nouvel opus horrifique dans les tripes, Afterparties est allé à la rencontre de Ian Milham, directeur artistique EA. D'Alien aux champignons parasites en passant par Rembrant, il nous livre toutes les influences qui parcourent ce titre et qui en font une horrible réussite.
>> Si vous rencontrez des problèmes pour lire la vidéo, cliquez ici
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| Tags : dead space 2, ea, ian miham |
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22 janvier 2011
Ryota Niitsuna: "Avec Marvel vs Capcom 3, on est allés à contre courant de la japanisation de SFIV"
"Marvel vs Capcom", c'est l'histoire d'une rencontre improbable entre deux univers qui, a priori, n'ont rien en commun. Et pourtant, cette franchise a donné naissance à un des meilleurs jeux de baston qu'on ait pu avoir sur console et borne d'arcade. Du coup, à quelques semaines de la sortie de "Marvel vs Capcom 3" sur PS3 et Xbox 360, Afterparties a voulu en savoir plus et a rencontré Ryota Niitsuma, le producteur du dernier né de chez Capcom.
ITW mr Niitsuma producteur de Marvel vs Capcom 3
envoyé par 20Minutes. - Plus de jeux vidéo !
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| Tags : marvel vs capcom 3, niitsuna |
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07 décembre 2010
«World of Warcraft: Cataclysm»: «On a complètement refait le monde»
On les appelle «mondes persistants» car ouverts 24 heures/24 sur Internet. Pourtant, ces univers virtuels évoluent, parfois disparaissent. Ceux qui ont découvert «World of Warcraft» à ses débuts pourraient avoir du mal à reconnaître le monde heroic fantasy d'Azeroth six ans plus tard. Celui-ci a été modifié. Afterparties est parti à la rencontre de Carlos Guerrero, producteur senior sur «WoW» et Jesse McCree, responsable de la conception des niveaux sur le jeu, pour en savoir plus. Et comme on aime bien aussi avoir votre avis, nous nous sommes rendus aux Champs-Elysées le 7 décembre pour le lancement de la nouvelle extension pour interroger les fans.
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| Tags : world of warcraft, mmorpg |
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