11 mai 2011
Pata-pata-pata-pon, «Patapon 3», puni-puni-puni-tion
Pon, pon, patapon. Il y a des jeux qui peuvent tout nous faire subir. Nous maltraiter. Nous prendre de haut. Nous faire miroiter des choses extraordinaires pour mieux nous décevoir. Parfois même nous prendre pour des... Pon, pon, chaka-chaka. Mais on ne peut pas leur en vouloir, ou alors pas longtemps, car ils arrivent toujours à nous rattraper par le col avec un détail, un encouragement. A se faire pardonner leur injustice, leur raideur, leur difficulté insensée. Pata-pata-pata pon. «Patapon 3», disponible sur PSP, n'est pas de ceux-là. Chaka!
La série est pourtant bâtie sur un principe simple et a priori efficace. Dans les «Patapon», on dirige une petite armée en posant des combinaisons rythmiques sur une mesure à quatre temps. On joue du triangle, du carré, de la croix et du rond de la PSP, chaque touche étant associée à un son, pour faire effectuer diverses actions à nos Patapons, des créatures rondes à un œil, aussi féroces qu'elles ont l'air innocentes.
Une certaine austérité
Une fois les neuf combinaisons de touches apprises (attaquer, défendre, avancer, etc.) et l'effet de surprise passé, on a affaire à un RPG relativement hardcore et difficile d'accès. Les explications sur les différents équipements, talents et classes des protagonistes et sur leur évolution sont assez succintes, pour ne pas dire absentes, et l'environnement, c'est-à-dire la caverne où l'on se repose entre les combats, est plutôt du genre austère.
Bref, sous ses dehors charmeurs, «Patapon 3» est un jeu qui ne pardonne pas. Entre les combats assez fouillis et les donjons à plusieurs niveaux qu'il faut reprendre du début en cas d'échec, la partie peut facilement tourner à la punition, et la frustration prend rapidement le dessus. Jusqu'à couper l'envie d'explorer toute la richesse du jeu, ses dizaines de niveaux et d'univers différents, ses centaines d'armes et ses arbres de compétences complexes.
Très vite, même la bande-son, organique et adaptive, qui est clairement le point fort du jeu, ne suffit plus à le porter. Il ne reste alors que le «pon, pon, patapon» qu'on se surprend à fredonner en marchant dans la rue...
-- Mathias Cena
11:05 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
| Tags : psp, rpg, patapon 3 |
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Commentaires
Alors, comment dire le défaut principale de ce jeu est sa duré de vie, jamais sa difficulté, parce que tourné un peu en rond pour faire monter ces personnages c'est comme dans tout les rpg
Mais bon après testeur de jeu vidéo c'est un metier
Écrit par : William | 16 juin 2011
J'aime cette petite parenthèse. Et je suis franc :)!!!
Écrit par : Wii U | 20 octobre 2011
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