Ian Mihan: «"Dead Space 2" possède un nombre incroyable de détails»
Si «Dead Space» vous avait fait frissoner, «Dead Space 2» , disponible sur Xbox 360, PS3 et PC depuis le 27 janvier, va vous glacer le sang. Et pour savoir ce qu'avait ce nouvel opus horrifique dans les tripes, Afterparties est allé à la rencontre de Ian Milham, directeur artistique EA. D'Alien aux champignons parasites en passant par Rembrant, il nous livre toutes les influences qui parcourent ce titre et qui en font une horrible réussite.
Commentaires
Un jeu à déconseiller aux cardiaques!
Écrit par : babacar | 28 janvier 2011
depuis resident Evil 1er du nom je n'avais jamais eu autant la "pression" dans un jeu.
Écrit par : Moz | 28 janvier 2011
ça sent la daube!
Écrit par : opanaf | 29 janvier 2011
Agréable de le lire. Votre poste triompherait clairement à devenir mieux connu.
Écrit par : divination web | 28 août 2011
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